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Jul 28, 2012

Call of duty


Photogramme de jeu de vidéo Call of Duty
06.2012
30 cm x 19 cm
Papier argentique
Pièce unique


Images de synthèse n'ont plus de relation avec celle-ci. Depuis la camera obscura, dit Raymond  Bellour, la lumière a été un préalable nécessaire à toutes les images, mais cela touche à sa fin. Nous serons bientôt capables de fabriquer des images complexes, réalistes, sans compter sur la lumière.
Les images dans le jeu de vidéo sont vraiment la projection à travers l'écran de l'espace virtuel vers le monde réel. Les images en mouvement au cours d'un jeu vidéo Call of Duty sont la source de photogramme. J’ai mis la papier argentique sur l’écran d’ordinateur pour capter cette émission de la lumière « virtuelle ». 











May 21, 2012

Bliss


BLISS
Photogramme de fond d’écran de windows
04, 2012
Série de six photogrammes de 70 cm x 40 cm
Papier photo argentique
Pièce unique


 
Bliss: fond d'écran de Windows XP par défaut

 

Est-ce une coïncidence si Nièpce a pris la première photo du monde à travers sa fenêtre? L'arrivée de l'écran (que ce soit la télévision, l'ordinateur, le téléphone mobile, etc) nous ouvre une autre fenêtre. Par sa lumière, il insère sans arrêt un autre espace-temps dans le monde réel. C'est ainsi que Paul Virilio dit que l'écran est le lieu des dimensions de l'espace perdu et les transformations technologiques du temps. Il modifie notre relation à l'espace, il est une surface de montage pour sa "virtualisation accélérée". L'image n'est plus seulement attachée à la lumière réelle. La lumière de l'écran nous envoie des images, elle devient une autre source de l'empreinte. 
J'ai mis le papier photo argentique directement sur l'écran. Les produits chimiques sur le papier réagissent selon la lumière émise par l'écran. J'ai eu une photogramme de cette image à ce moment-là sur cet l'écran. 

 

à gauche en haut: fond d'écran de Windows Vista
à gauche en bas: fond d'écran de Windows Longhorn
à droite en haut: fond d'écran de Windows Vista/7
à droite en bas: fond d'écran de Windows 8



fond d'écran de Windows 8/vista




Travers


Travers
Vidéo Installation
Projet en cours
2011-2012
Calque transparent 2m x 1.5m
2 Vidéo Projecteurs
2 vidéo en boucle


Si un écran est une surface d'inscription ou d'apparition qui s'articule entre un devant et un derrière., alors la question tient dans la définition de ce recto et de ce verso. Que se passe-t-il métaphoriquement de part et d'autre de l'image? Existe-t-il différents modes de compréhension de cette séparation? Ces approches différentes de la zone frontière induisent-elles des enjeux de l'image divergents? Comment la posture du spectateur face à l'image est-elle modifiée en fonction de ce qui se joue l'avant et l'arrière de l'écran?----Stéphanie Katz

 
L’écran ordinateur se fait zone d’affleurement et de frayage, où tout ce qui apparaît semble venir de l’arrière pour y repartir. Il s'ensuit que l'image numérique n'est jamais véritablement sur l'écran, qui n'est pour elle qu'un état transitoire.
L'écran est une interface tendue entre actuel, virtuel, qui génère une dynamique biface visant à construire le dialogue entre deux territoires hétérogènes.« actuel » et « virtuel » sont relatives. Est-ce qu'il y a des images dans « réel » qui travers l'écran et projète dans « virtuel »? Pour côté de « virtuel », le « réel » est aussi virtuel.

 
Du point de vue de l'interface, deux caméras dans des sens opposés (une à l'avant, une à l' arrière) ont enregistré un passage à travers un tunnel. Deux vidéos sont projetées face-à-face, leurs lumières se croisent sur un calque transparent suspendu au milieu. Chaque instant, les images des deux vidéos construisent une troisième image sur le calque. 
La vidéo se projète sur l'écran en face. Simultanément, le calque fait un reflet de lumière de cette vidéo sur l'écran opposé. Par conséquence, il y a une image « réelle » et une image « virtuelle » (reflétée) superposées sur chaque écran.
 
Le spectateur peut regarder cette installation à côté, sans perturber la projection, ou entrer dans la zone de projection lumineuse, au sein de la pièce. Dans ce cas, il coupe une partie de lumière de l'image et du reflet. En s'immergeant dedans, il comprend mieux la relation de l'image réelle avec l'image virtuelle, et réalise sa possibilité d'action sur ces images par son déplacement. Le spectateur est immergé dans la lumière de l'image et le reflet.


 

A la recherche du temps perdu

 
À la recherche du temps perdu
Sculpture
04, 2012
24 x 18 x 8 cm
matériaux divers

 
Paul Virilio a analysé les relations complexes entre la vitesse et la modernité, et l'impact des nouvelles technologies sur l'expérience et la perception humaine. Nous pouvons parcourir plus de distance dans une durée plus courte; nous pouvons obtenir plus d'informations par unité de temps. Nous vivons dans un monde toujours de plus en plus rapide, en essayant de compresser le temps et l'espace pour en obtenir plus.
La réalité disparaît dans la vertigineuse de la vitesse. Ainsi que l'expérience et la mémoire existant dans la durée de délai sont appauvries. Le reste ne sera qu'un sentiment flottant de vertige. Virilio a dénommé cette situation moderne la "perception négative".

 
Mais, parfois, certaines choses ne peuvent être compressées, tel que le temps. Il ne change jamais. Seule la perception de la longueur d'unités de temps est modifiée.
Ce livre a une forme comprimée. Mais le contenu est complet, en réduisant progressivement la largeur de chaque page, c'est-à-dire l'intervalle de lecture. Ce livre est une métaphore du temps, il représente un temps ancien, un passé lent et tranquille. Le temps propre n'existe plus, ainsi que notre perception du temps qui n'est plus la même.


 
 







Nov 21, 2010

Compression ---the twitter book

Compression
---the twitter book, The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction
Jan, 2010

Sculpture

Photo paper 3mm x 483mm
Plexiglace 483mm x 160mm
Wood board 526mm x 100mm x 16mm

The information explosion age is also the age of compression. Facing too much information, we try to sum up, shorten, simplify everything ; in order to save time, to know more. But we always stop at the level of « knowing » (not as far as « understanding »). It seems like the illusion (misunderstanding, misapprehension) that we know so we understand.

 













Nowadays, the most typical example is twitter. One of its specificities is that every message has to be 140 characters long maximum, which enables the information to circulate faster and faster.
In October 2009, 2 American boys began to post classic books on twitter. Every famous booksum up into one sentence long which is of course 140 characters long maximum. 
So I rewrite a book of Walter Benjamin ; « The Work of Art in the Age of Mechanical Reproduction », so that it can fit on twitter. Every page is just one sentence long which includes maximum 140 characters.

 








I compress the letters in every vertical row. so they turn into unreadable little black points



The infusion

The infusion
Sculpture
05, 2009
Newspaper,
wood board
1.5m x 1.5m x 2.5m



In the article: « Photography or the writing of light »,
Jean Baudrillard compared « noisy photo » in the media as a constant « infusion »
which does not copy the reality but reproduce another world around us,
and inoculate us with its imposed meaning.
Not just the image is overloads by so many significations,
but also all the information.
It breaks into our lives to tell us the « reality », « catastrophes », « big events », etc.
In the time of explosion of information,
Did we know more about this world?
Or we just live in the “fiction” made by media.


 

Saturate memory

Saturate memory
Image installation
05.2010
Tracing paper x 10

Digital photo tends to become <archives>
A new utopia so seems to settle down, that of the storage of all the family photos and of all the moments of the daily life, without loss and waste.
This excess of family memory, this dream<to photograph everything>, these fatasmes of <keep everything>, this passion <to store everything>, do not they lead to what Regine Robin called a saturated memory ?
----Irene Jonas<Portrait de famille au naturel>







Via tube


Via tube
11-12, 2009
Installation 1m x 1m x 1m
Carton tube
Wood board
Video projector

 




















It’s via sunlight that we see the world.
In the age of web 2.0, it’s via light that we know the world, via the light in the optical fiber.We rely more and more on internet to know the outer world, as if we look « outside » through the tube of fiber. By this high speed circulation of information technique, it seems that we could find anything on line. But did we really know anything by internet?
In china, a proverb says: « People see the sky through tube ». It means we just see little and lose the rest. Did we do the same thing by internet?

Through the tube of fiber, we see the exact same point of this world, which make us feel that we get the whole world. In opposite,we lose the other parts of the world except that point.
 
Mirrors are inserted in every tube. The light of image get through the dispositive. The tubes rearrange the position of each fragment of light and recompose another image.

Via tube-cube

Via tube-cube
video installation
05.2010
PVC
Mirror
6.5cm x 6.5cm x 8.5cm






1 second

1 second
Photo-video installation
05 2009
video1 1” loop
video2 1” loop
2 photos
      



 




The relationship between still image and movement image.
In one second how much we can see?
Are they the same images or different?

The photo is one image,
In 1 second, video has 24 images
The time of the photo is 1 full second,
The time of video is divided into 24 parts in 1 second.

So in this photo, there is 24 different images in one still picture.
Twenty four 1/24s fragments summed up in 1 second.
In the video, the time is cut into 24 parts again,
and in one second, we got 24 same images.